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传微软正致力于将 Xbox 360 游戏引入 PC 平台及 Project Helix

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传微软正致力于将 Xbox 360 游戏引入 PC 平台及 Project Helix

据报道,微软计划允许开发者将 Xbox 360 游戏引入 PC 以及其他 Xbox 设备。

这一消息源于一份发给微软合作伙伴的泄露文件。上周末,该文件的一部分也被公开,展示了未来几个月及几年的功能路线图。

相关报道指出,开发者似乎无需进行任何工程开发即可让 Xbox 360 和 Xbox 游戏在 PC 上运行,微软的 Xbox PC 模拟器将处理所有工作。

据称,该计划不仅允许玩家在 “Xbox PC” 上游玩经典的 Xbox 360 作品,还支持即将推出的 Project Helix 设备和掌机硬件。微软此前在 7 月宣布了类似策略,但当时的向后兼容功能仅限于初代 Xbox 游戏。

报告补充称,开发者可以自由地将他们的 Xbox 360 游戏引入上述设备,但该功能在短期内不会正式发布。预计符合条件的游戏要到 2027 年至 2028 年之间才开始在次世代 Xbox 硬件上逐步推出。届时,开发者预计将能够实现游戏的向后兼容,并保留对定价和 Game Pass 入库的控制权。

初代 Xbox 游戏的“光盘转数字”测试原定于上月面向预览体验成员开启,并于本月向所有用户开放。但据报道该测试已被推迟,目前尚不清楚具体的实施时间表。

此前有报道称微软正在探索让玩家以数字方式转移实体游戏的方法。最新的报告对此进行了补充,称放入主机光驱的实体 Xbox One 和 Xbox Series X 游戏将授予玩家一个绑定到“该光盘和玩家账户”的数字授权。不过,如果光盘交易给他人,数字所有权也可以随之转移。

换句话说,如果这一策略得以实现,符合条件的 Xbox 光盘交易方式将与我们全面进入数字时代之前类似。目前尚不清楚这一方案是否会受到力争保留实体媒介的玩家的欢迎。

近几个月来,关于游戏公司逐渐取消实体媒介的讨论愈演愈烈。当 Rockstar Games 宣布 GTA6 将在包装盒内附带兑换码而非光盘时,引发了玩家的担忧。随后,索尼宣布将于 2028 年 1 月起停止生产实体游戏,这一决定至今仍深陷舆论漩涡。

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动作冒险, 角色扮演

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微软将如何适应日益数字化的游戏环境仍有待观察,但看到它也取消实体发行并不令人意外。在我们关注未来局势发展的同时,也可以留意上周索尼对负面舆论的回应,以及上周末席卷欧洲的 Xbox 主机涨价消息。

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